Scrum是一個(gè)流行語(yǔ),是軟件組織中層管理人員選擇的美德信號(hào)。如果您作為經(jīng)理的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一個(gè)系統(tǒng),您可以:加快進(jìn)度的出現(xiàn)、支付兩倍于您所需人數(shù)的費(fèi)用、根據(jù)無(wú)意義的指標(biāo)收集細(xì)粒度的數(shù)據(jù)。然后,在Scrum中我們先來(lái)就簡(jiǎn)單的舉個(gè)例子: “哦,您上一個(gè)雇主在Scrum上遇到了問(wèn)題嗎?嗯,那不是真正的Scrum。”您的Scrum主管,他不是真正的蘇格蘭人不用說(shuō),我們不在Qvault使用scrum 。這給我們帶來(lái)了第一個(gè)問(wèn)題...
問(wèn)題1-Scrum模糊
很難批評(píng)Scrum。我腦海中的“ Scrum”想法可能與您熟悉的想法大不相同。這是設(shè)計(jì)使然,也因錄取而定。在官方的《Scrum指南》中,我們找到了Scrum的定義:
一個(gè)框架,人們可以在其中解決復(fù)雜的適應(yīng)性問(wèn)題,同時(shí)以富有創(chuàng)造力的方式交付最高價(jià)值的產(chǎn)品。
更簡(jiǎn)潔地說(shuō):
Scrum(名詞)-1. [軟件]任何運(yùn)行良好的良好過(guò)程
因?yàn)槎x太含糊,所以我在接下來(lái)的文章中唯一可以批評(píng)的就是我所熟悉的“ Scrummers”的常見(jiàn)做法。希望你們中的一些可愛(ài)的讀者可以建立聯(lián)系。
問(wèn)題2-“沖刺”
根據(jù)官方指南:
Scrum的核心是Sprint,即一個(gè)月或更短的時(shí)間范圍,在此期間創(chuàng)建“完成”,可用且可能發(fā)布的產(chǎn)品增量
沖刺是有用的,就像電子游戲中的成就是有用的;它們使我們內(nèi)心感到溫暖和模糊。動(dòng)機(jī)是一個(gè)強(qiáng)大的工具,請(qǐng)不要誤解我。問(wèn)題在于,那些熱烈的毛病主要是為了管理團(tuán)隊(duì)。這使他們感到有控制權(quán)并了解情況。他們確切地知道完成了什么以及何時(shí)完成。
我不反對(duì)通知管理人員…… 但是要付出什么代價(jià)?
短跑需要可實(shí)現(xiàn)的短期目標(biāo)。假設(shè)我是一個(gè)進(jìn)行兩周沖刺的團(tuán)隊(duì)的一員(因?yàn)槌掷m(xù)時(shí)間必須保持一致),并且我被分配去構(gòu)建一個(gè)直到完成所有事情才有用的API。也可以說(shuō),在我的腦海中,我相信如果我能始終如一地工作,整個(gè)任務(wù)將花費(fèi)兩個(gè)月。
我需要將API分成可以2周為增量完成的部分。我也許可以在一兩天之內(nèi)完成一些端點(diǎn),但是我不想錯(cuò)過(guò)任何目標(biāo),而且我知道一些較困難的邏輯可能要花費(fèi)整整一周的時(shí)間每個(gè)端點(diǎn)。有14個(gè)端點(diǎn),因此我決定每個(gè)沖刺2個(gè)端點(diǎn)的整數(shù)。
一個(gè)本來(lái)可以在2個(gè)月內(nèi)完成的API 現(xiàn)在將花費(fèi)將近4個(gè)月,因?yàn)槲依速M(fèi)了沿途添加人工停止點(diǎn)的時(shí)間。我的冒名頂替綜合癥開(kāi)始出現(xiàn),但至少管理層會(huì)有不錯(cuò)的燃盡圖。
問(wèn)題3-Scrum Master
Scrum Master是Scrum團(tuán)隊(duì)的仆人領(lǐng)導(dǎo)。Scrum Master幫助Scrum團(tuán)隊(duì)之外的人員了解他們與Scrum團(tuán)隊(duì)的哪些互動(dòng)是有幫助的,哪些沒(méi)有幫助。
根據(jù)Scrum Master想法的實(shí)現(xiàn)方式,它可能是壞主意,也可能是更糟的主意。讓我們談?wù)勎铱磥?lái)最常見(jiàn)的情況。
Scrum Master是一種非技術(shù)性的,中層管理的類型,喜歡負(fù)責(zé)一些事情。
除了他們所有的開(kāi)發(fā)工作之外,工程師現(xiàn)在還經(jīng)常被Scrum主管打斷,后者要求什么時(shí)候完成React應(yīng)用程序的“ Java代碼”。
旨在阻止外界打擾開(kāi)發(fā)人員的個(gè)人是最大的麻煩。我認(rèn)為,非技術(shù)人員很少(如果有的話)管理技術(shù)人員(CEO除外)。我應(yīng)該能夠向上司尋求有關(guān)我的任務(wù)的幫助和建議,或者至少我應(yīng)該期望他們能理解我的任務(wù)。
即使Scrum Master是一個(gè)可愛(ài)的人,從高層次上掌握技術(shù)問(wèn)題,Scrum Master也不是一個(gè)全職工作。Scrum Master的日常任務(wù)通常涉及早上一兩口的站立,下午與上級(jí)的會(huì)議,等等。
如果您仍然需要“ Scrum Master”,則讓首席開(kāi)發(fā)人員來(lái)處理。他們已經(jīng)站起來(lái),可能會(huì)對(duì)發(fā)生的事情有更好的了解。您不會(huì)在他們的盤(pán)子上放更多東西,您可能會(huì)摘下一些東西。
問(wèn)題4-估算
在Scrum中,估算的主要目的是-確定團(tuán)隊(duì)在給定的sprint中可以完成多少工作。如果我同意Sprint是個(gè)好主意(我顯然不相信),那么官方Scrum指南中對(duì)估算的描述就不會(huì)有問(wèn)題。
問(wèn)題在于,實(shí)際中的估算是現(xiàn)實(shí)的混蛋。Scrum指南在該主題上含糊不清,因此管理人員可以自己處理問(wèn)題。考慮到這一點(diǎn),我將再次批評(píng)一些關(guān)于估算的常見(jiàn)做法。
斐波那契和T恤尺寸
許多超級(jí)公司組織喜歡使用最令人困惑的量表進(jìn)行估算。他們聲稱,這使估算速度更快,壓力較小。我仍然深信不疑。
我在新公司的第一天,在我們的估算會(huì)議上,聽(tīng)說(shuō)他們使用了可怕的“故事積分”系統(tǒng):
這里的分?jǐn)?shù)是多少?
Scrum master:“斐波那契,最高為8分,因?yàn)槲覀儗⑵涠x為開(kāi)發(fā)人員在兩周的沖刺中可以處理的工作量”。
我最終了解了實(shí)際的系統(tǒng)。
1分:0-8小時(shí)
2分:8小時(shí)-2.4天
3分:2.4天-1周
5分:1周-1.5周
8分:2周
估算的最終目標(biāo)是將工作量->時(shí)間轉(zhuǎn)換為。為什么我們需要增加工作量->故事點(diǎn)->時(shí)間?簡(jiǎn)單估算“多少天?” 本來(lái)可以更容易地思考和推理,同時(shí)還可以提供更多的粒度。
使用這種野蠻簡(jiǎn)單的系統(tǒng)的普遍反對(duì)意見(jiàn)是:
我們使用斐波那契是因?yàn)楹茈y想象7天和8天之間的差異。沒(méi)有人能對(duì)此做出精確估計(jì)。斐波那契數(shù)列的每一步都會(huì)增加約60%,因此您不必被迫非常接近您的估計(jì)。
為此,我建議基于您首先關(guān)心的規(guī)模time的 base-2取冪。
1、2、4、8。小時(shí),天或周。
看來(lái)我們已經(jīng)解決了問(wèn)題!直到另一個(gè)好主意的Scrum管理員開(kāi)始:
如果估算是基于可測(cè)量的時(shí)間,那么工程師如果錯(cuò)過(guò)估算,就會(huì)覺(jué)得自己搞砸了。
好的一點(diǎn)是,估算很困難,我們不希望任何人僅僅因?yàn)樗麄儾皇抢硐氲墓浪銌T而覺(jué)得自己是一名糟糕的工程師。就是說(shuō),也許不是開(kāi)始游戲“反正是誰(shuí)的線?”
可以設(shè)定合理的期望,即估算值就是估算值。
估計(jì)-粗略計(jì)算或判斷其價(jià)值,數(shù)量,數(shù)量或范圍。
如果估算結(jié)果很差,則可以在不損害估算器的情況下重新估算。
最后說(shuō)明:敏捷!= Scrum
我喜歡敏捷方法論和敏捷宣言。我不是Scrum的粉絲。在以后的文章中,我計(jì)劃在仍然運(yùn)行“敏捷”組織的同時(shí),重新思考如何代替Scrum。想了解更多關(guān)于Scrum的信息,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注中培偉業(yè)吧。