如果要用一個詞來評價2015年HTML5的發(fā)展,探路或許是最合適的詞匯。這一年,HTML5游戲蓬勃發(fā)展,行業(yè)往多個方向發(fā)展,試圖找出一條新的道路,所以H5游戲廣告化,H5游戲渠道聯(lián)運的新策略層出不窮。探路自然需要人才,據(jù)基于招聘網(wǎng)站的統(tǒng)計資料顯示,2015年的就業(yè)需求量,同比2014年,有了60%甚至更高的增長。
同時,初生不久的HTML5游戲也經(jīng)歷臺化和聯(lián)運方面的重挫。2015年11月,嘀嘀打車宣布關(guān)閉運營嘀嘀打車游戲中心,致使HTML5借助巨型APP推廣的策略被大眾所懷疑。有成功,有失敗,H5市場在2014年發(fā)出第一聲叫喊,在2015年用一整年去試驗想法,那么HTML5游戲在2016年到底會如何發(fā)展?2016年到底能不能真正的成為HTML5元年?
H5市場也進(jìn)寒冬 春天在哪里?
如果要說起H5游戲,那首先要說的,自然是《圍住神經(jīng)貓》。2014年7月,就是這款簡單,甚至有些劣質(zhì)的游戲以24小時突破1000萬瀏覽量、三天過億的成績,引發(fā)了H5游戲爆發(fā)式增長。然而,H5泡沫來得快去得也快,即使是大批投機者進(jìn)入這個貌似藍(lán)海的領(lǐng)域,也沒有促使H5市場再復(fù)制一款爆款游戲。
H5市場在短暫的爆發(fā)后,進(jìn)入積累階段。從上文中的圖片可以看,H5招聘人數(shù)在今年第四季度已有一個顯著的下滑,按照這個趨勢,2016年H5相關(guān)研發(fā)人數(shù)的招聘人數(shù)應(yīng)該會進(jìn)一步下降,招聘人數(shù)從側(cè)面顯示了H5行業(yè)的困境。
據(jù)相關(guān)調(diào)查報告顯示,在2015年Q3季度,H5游戲的首頁跳出率平均為51.47%,7日留存率平均只有1.96%。而這只能和手游的30日留存率相當(dāng)。我們以角色扮演類型的H5游戲為例,Q3角色扮演類H5游戲的付費率大約為2.56%,ARPU值約為24.3。H5游戲數(shù)據(jù)相比起手機游戲的數(shù)據(jù),只能用慘不忍睹來形容。
實際上,現(xiàn)在市面上的H5游戲已經(jīng)很明顯的暴露出幾個弱點:第一,缺乏重量級游戲。第二,發(fā)行或者渠道用戶積累不足。第三,玩家對H5游戲認(rèn)知不夠。在知名的H5游戲渠道,如4399上,我們能明顯的看出目前益智類輕度游戲仍然是H5游戲的主要陣容,業(yè)界呼喚的重度游戲并非沒有,不過少之又少。
曲線救國看似可行 前途難以預(yù)料
現(xiàn)在玩家接觸的H5游戲,以廣告類的H5游戲居多。相信大家都在逢年過節(jié)時經(jīng)歷過H5形式的廣告轟炸,其中互動性強的H5游戲是廠商首選。據(jù)搞趣網(wǎng)了解,由于重度化H5游戲無法獲得令人滿意的流水,不少公司將方向調(diào)整為外包型的小游戲制作業(yè)務(wù)。這種曲線救國的行為雖然合理,卻無法對整個業(yè)界產(chǎn)生正面影響。
畢竟,H5廣告型的小游戲大多制作時間極短,玩法也以模仿流行的輕度手游、頁游為主。游戲質(zhì)量普遍不高,從業(yè)者只能像機器一樣日復(fù)一日的生產(chǎn),無法實現(xiàn)作為創(chuàng)作者的藝術(shù)表達(dá)。從業(yè)者素質(zhì)不提升,游戲質(zhì)量怎么提升?可惜,國內(nèi)游戲行業(yè)投機心態(tài)過重,在正面戰(zhàn)場需要大量資金培養(yǎng)的情況下,自然側(cè)面戰(zhàn)場上成本較低、流水穩(wěn)定的業(yè)務(wù),更受廠商的歡迎。
影游聯(lián)動或成未來
H5游戲之所以被業(yè)界看好,主要是其端游手游一體的多平臺特色,以及天然的營銷優(yōu)勢。在2016年,這些優(yōu)勢或許會被影游聯(lián)動的策略放大。因為目前熱門電視劇、動畫、電影等都依賴社交平臺推廣,借助游戲變現(xiàn)。H5適合PC也適合手機,還能快速傳播的能力無疑與影游聯(lián)動一拍即合。大型在線視頻網(wǎng)站提供入口,也能消除H5游戲渠道不足的弱勢。
理想雖好,還需要業(yè)界配合。白鷺引擎打造的《太極》《羋月傳》《新秦時明月》同名HTML5游戲也即將上線。這些游戲?qū)?016年H5游戲的發(fā)展開一個頭,至于是好是壞,我們可以用自己雙眼在未來驗證。