一、課程簡(jiǎn)介
課程涵蓋傳統(tǒng)PC、Web端業(yè)務(wù)及移動(dòng)互聯(lián)產(chǎn)品,從設(shè)計(jì)師的角度闡述產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法和區(qū)別,以及如何相互移植。從用戶(hù)體驗(yàn)、交互和界面設(shè)計(jì)三個(gè)方面,詳解互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下的產(chǎn)品設(shè)計(jì)思路及未來(lái)走向,并為每一位參會(huì)學(xué)員探討模化方案。
課程知識(shí)覆蓋全面,涵蓋用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(UED)、交互設(shè)計(jì)(IXD)、圖形界面設(shè)計(jì)(UID)、iOS、Android及Windows產(chǎn)品的設(shè)計(jì)規(guī)范、用戶(hù)研究、原型驅(qū)動(dòng)、設(shè)計(jì)流程等。通過(guò)經(jīng)典案例從功能定位到產(chǎn)品上線(xiàn)的全程跟蹤,使所有知識(shí)點(diǎn)都能得到印證和落地,更加直觀、細(xì)致,提高經(jīng)驗(yàn)積累。
過(guò)程以輕松、活躍的互動(dòng)為主,使學(xué)習(xí)過(guò)程充滿(mǎn)了主動(dòng)性和趣味性。課程結(jié)束后提供給學(xué)員完備的資料,以便學(xué)員在各方面的鞏固及積累。
二、課程目標(biāo)
1、理解用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)及交互設(shè)計(jì)工作原理
2、掌握紙面原型腳本設(shè)計(jì)方法并使用原型規(guī)劃業(yè)務(wù)流程和交互方式
3、掌握移動(dòng)端iOS、Android的規(guī)范化設(shè)計(jì)方法
4、掌握H5的響應(yīng)式技術(shù)下Web端的Metro設(shè)計(jì)理念
5、掌握專(zhuān)業(yè)可用性測(cè)試的方法
6、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細(xì)節(jié)打造及以用戶(hù)為中心的UCD設(shè)計(jì)理念。
三、培訓(xùn)對(duì)象
本課程適用于產(chǎn)品經(jīng)理、開(kāi)發(fā)人員、設(shè)計(jì)人員以及與產(chǎn)品開(kāi)發(fā)相關(guān)的其它人員,同時(shí)對(duì)從事傳統(tǒng)PC、Web設(shè)計(jì)和移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)的初學(xué)者提供諸多幫助,對(duì)創(chuàng)建完美高效的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供建設(shè)性思路和意見(jiàn)。
學(xué)員無(wú)需任何基礎(chǔ)知識(shí),只要對(duì)Web設(shè)計(jì)和移動(dòng)三大平臺(tái)有簡(jiǎn)單的了解,并對(duì)設(shè)計(jì)及相關(guān)工作有興趣就可以。
四、培訓(xùn)方式
本次培訓(xùn)為期3天,共計(jì)18小時(shí)。
培訓(xùn)方式:線(xiàn)上遠(yuǎn)程視頻(線(xiàn)上支持語(yǔ)音和文字在線(xiàn)交流和回放一年)
五、培訓(xùn)大綱
第一單元 |
1. 原型驅(qū)動(dòng)敏捷設(shè)計(jì)流程
1.1產(chǎn)品設(shè)計(jì)的核心理念
1.2 PC平臺(tái)與移動(dòng)平臺(tái)
1.3用戶(hù)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程
1.4原型驅(qū)動(dòng)
1.5 敏捷下的設(shè)計(jì) |
2.用戶(hù)需求與產(chǎn)品定位
2.1 以用戶(hù)為中心的UCD設(shè)計(jì)
2.2 項(xiàng)目干系人與企業(yè)文化
2.3 設(shè)計(jì)師的競(jìng)品分析
2.4 用戶(hù)研究
2.5 定量研究與定性研究
2.6 可用性測(cè)試 |
3.產(chǎn)品創(chuàng)意和原型草圖
3.1 設(shè)計(jì)師的“頭腦風(fēng)暴”
3.2 用草圖記錄想法和創(chuàng)意
3.3 繪制原型草圖
3.4 有連貫、有情節(jié),做成故事版
3.5 原型草圖的種類(lèi)和形式
3.6 交互設(shè)計(jì)文檔 |
第二單元 |
4.互動(dòng)環(huán)節(jié)
4.1 分組,生成用戶(hù)故事
4.2 細(xì)分目標(biāo)用戶(hù),畫(huà)出人物角色卡片
4.3 圖解力競(jìng)賽 |
5.交互的藝術(shù)
5.1是PC應(yīng)用還是移動(dòng)產(chǎn)品
5.2信息架構(gòu)與導(dǎo)航設(shè)計(jì)
5.3從人體工程學(xué)理解交互
5.4 web頁(yè)面與Metro UI
5.5 移動(dòng)產(chǎn)品的交互特點(diǎn)
5.6 Material Design
5.7 響應(yīng)式設(shè)計(jì)思路 |
第三單元 |
1. 啟動(dòng)Workshop產(chǎn)品實(shí)踐
1.1 想象力與圖解力
1.2 需求與非需求
1.3 講故事的人
1.4 提出用戶(hù)故事
1.5 用戶(hù)細(xì)分 |
2.需求挖掘
2.1 痛點(diǎn)還是動(dòng)機(jī)
2.2規(guī)劃人物角色卡片
2.3 還原故事場(chǎng)景
2.4 產(chǎn)品的故事版
2.5用戶(hù)心理模型 |
第四單元 |
3.產(chǎn)品落地
3.1 用戶(hù)故事地圖
3.2 跨界與敏捷
3.3 發(fā)散性思維訓(xùn)練
3.4 差異化與競(jìng)品解剖
3.5 生成pop快速原型
3.6 模擬可用性測(cè)試 |
4.個(gè)性化你的產(chǎn)品
4.1圖形元素與構(gòu)成理念
4.2頁(yè)面的色彩因素
4.3字體、空間與版面設(shè)計(jì)
4.4鋪開(kāi)迎賓地毯 |