我們一眼就能記住的那些產(chǎn)品不一定是行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,而是吸引我們的只是一個(gè)很小的細(xì)節(jié)。如何將這些出色的細(xì)節(jié)整合到我們的產(chǎn)品中并滿足色調(diào)要求是長期積累的。好的產(chǎn)品永遠(yuǎn)不會(huì)缺乏美感。只要我們給予更多關(guān)注,這些美好的時(shí)光就會(huì)找到我們,并為保持忠實(shí)的用戶奠定基礎(chǔ)。那么提高用戶體驗(yàn)的小竅門有哪些?下文將介紹三個(gè)小竅門幫你提升用戶體驗(yàn)。
提高用戶體驗(yàn)的小竅門有哪些?
提升用戶體驗(yàn)的方向
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中是否滿足用戶需求我們可以分為 3 個(gè)點(diǎn)來進(jìn)行分析,主要是有用性、易用性、滿意度。
1. 有用性
有用性就是產(chǎn)品有用的設(shè)計(jì)功能,也是產(chǎn)品基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)原則。
對于有用性而言,我們在這個(gè)過程可以主要在三個(gè)方向進(jìn)行把控,就是:基本需求、期望需求、興奮需求。
基本型需求
基本型需求是用戶必需需求,用戶在產(chǎn)品中認(rèn)為這是必需的功能。
期望型需求
基本型需求是用戶意愿型需求,用戶自己也不知道,但是期望獲得的功能。
興奮型需求
興奮型需求是用戶非常期望的需求。
需求分析模型
需求分析工具 KANO 模型,主要是幫助我們直觀的了解產(chǎn)品不用類型需求實(shí)現(xiàn)程度和用戶滿意度的對比,我們了解這些需求的時(shí)候,可以讓我們更好的看到這些功能點(diǎn)有哪些影響力。
2. 易用性
易用性就是產(chǎn)品好不好用,容易使用嗎。同時(shí)我覺得在有用性上產(chǎn)品經(jīng)理需要考慮得比較多一點(diǎn),而易用性上就是我們 UI、UE 需要重點(diǎn)負(fù)責(zé)和掌握的東西。
對于易用性而言,我們可以主要在三個(gè)方向進(jìn)行把控,就是:上手快、操作快、負(fù)擔(dān)少。
上手快
上手快就是用戶使用產(chǎn)品容易上手,沒有啥學(xué)習(xí)成本。簡單的意思就是讓用戶不怎么動(dòng)腦去想就知道下一步我要做什么,用戶操作滿足自己的心智模型。
心智模式是指深植我們心中關(guān)于我們自己、別人、組織及周圍世界每個(gè)層面的假設(shè)、形象和故事。并深受習(xí)慣思維、定勢思維、已有知識的局限。簡單理解就是在使用產(chǎn)品中滿足我們對產(chǎn)品的認(rèn)知思維。當(dāng)然文中介紹的只是心智模型的很一小部分,主要是想讓大家多去了解心智模型,更好地在以后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)中運(yùn)用它們。
操作便捷
操作便捷就是用戶在使用產(chǎn)品中操作效率高,沒有太多干擾項(xiàng)目。
負(fù)擔(dān)少
負(fù)擔(dān)少通常是減少記憶負(fù)擔(dān),不讓用戶累著,為用戶分憂。
3. 滿意度
滿意度簡單理解就是用戶需求被滿足后的愉悅感。它是相對的概念,就是用戶需求和產(chǎn)品完成度之間的衡量。
對于滿意度而言,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上有很多方面,今天我們簡單講一下兩個(gè)方向的把控:視覺感官的刺激和獎(jiǎng)勵(lì)。
視覺感官刺激
視覺感官刺激主要是超乎用戶想象的好看的視覺。而在 UI 設(shè)計(jì)中主要體現(xiàn)在動(dòng)效設(shè)計(jì)、插畫等等。
獎(jiǎng)勵(lì)
獎(jiǎng)勵(lì)是指用戶在完成一些操作時(shí)給予獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)計(jì)。超出用戶預(yù)期,帶來愉悅。
上述就是關(guān)于提高用戶體驗(yàn)的小竅門有哪些的相關(guān)介紹,想了解更多關(guān)于用戶體驗(yàn)的信息,請繼續(xù)關(guān)注中培偉業(yè)。